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タイトル微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6748
投稿日: 2006/05/05(Fri) 17:10
投稿者ハリーポッター
使い勝手が微妙なカード、実戦に投入しずらいカードを
ひたすら挙げていくスレッドです。
できれば、なぜ使い勝手が悪いのか?を付け加えていただけると幸いです。

逆に挙げられたカードで、「こんな使い道がある!」、
「これとあわせればカードが活きる!」などあれば
どんどんレスしていこう!という趣旨です。

タイトルRe: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6749
投稿日: 2006/05/05(Fri) 17:21
投稿者ハリーポッター
では、さっそく自分から・・・

【パクー】
ライフ数に依存・・しかも減ったときにしか恩恵を受けられないため、ちょっと使いにくい・・。
テレポートはおまけで、珍獣族の3マス移動と割り切って投入するべきか・・?
構築時点で投入を控えてしまう事が多いです。

タイトルパクーについて
記事No6769
投稿日: 2006/05/12(Fri) 15:51
投稿者流れの診断野郎
どうしても下準備に時間がかかるデッキにおいては、霊や殺女以上の移動性能を誇るカード
インフィと別方向で、追撃デッキ(勝手に呼称)に必須のカードと言える
黄2緑1の移動値と合わせて最大5マスのテレポート
つまり、最大8マス移動を成し遂げる唯一のカード(ドリルザグは運用が難しく実用的でない)

そもそも3マス移動自体が決して悪いものではない
普通は4マス移動が最大だが、毎回4マス移動できるわけでもない
3マスになった途端、移動性能が悪いと思う人も多いが、単色ならともかく2色なら実用範囲内ではなかろうか

そしてパクーで一番考慮すべきは最大移動値でなく、移動する方向にあるマス色が黄でも緑でも発動できる点にある
霊や殺女は黄か白じゃないと発動できないが、パクーは緑でも発動できる
たった1色だけと思うかもしれないが、弐以降のマップは「赤白赤白」といったルートも多い
5色中3色が×より、2色だけ×の方が無駄な移動をせずに済む確率は高い

どんなデッキでも最大効率を発揮する殺女と違って、鉄竜デッキや虫デッキなど必勝を狙って数ターン費やすようなデッキでこそ最大効率を発揮する
そういう意味では、使い手(デッキ)を選ぶカードではある

タイトルRe: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6752
投稿日: 2006/05/06(Sat) 21:39
投稿者クラウツ
もれも参加〜

つ【アラクノフォビア】


強いか弱いかで言うと、「強い」方の部類に入るカードだと思います。
でもなぜ微妙かと言うと、ズバリ「単体で完成しているから」
初代がっかりSR、プラテウム、グラディエーターのような感じ。
基本的にはシナジーがあるカードの方が強いのです。
昆虫デッキにも入りにくい、可哀想なカード。


(追記)
なんか本当に微妙なカードばっか挙がってますね・・・
次の方はもっと使い道があるようなカードをおながいしますね

タイトルRe^2: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6764
投稿日: 2006/05/11(Thu) 22:47
投稿者ハリーポッター
> つ【アラクノフォビア】
>強いか弱いかで言うと、「強い」方の部類に入るカードだと思います。

同意です!単体で完成されているという定評どおり 支援なしで守れる可能性があり、
いざ配置されるとかなりイヤかも・・。
単純に硬気孔・フィールドアーマーと合わさるとキツいです。。

一応、光の盾や刹那の見切りとの確率コンボなどオモシロそうな組み合わせもあるので、最近のトレンドの息吹入り風雷の舞とのブレンドを狙っています。

タイトル【刻の隼】
記事No6754
投稿日: 2006/05/07(Sun) 11:00
投稿者まこと
【刻の隼】でしょうか?

正直、まともに使ったことないけど、どうなんでしょこれ?
完全魔導競技会用カードって考えていいんですかね?

でも、地元の大会などで投入してる人はみたことありませんw

大会で使えばそれなりにアドバンテージが取れるのかなぁ?
今度使ってみようかなぁ?
でも、それに貴重な1枚割くのも勿体無い気が・・・そんなカードです。

タイトルRe: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6763
投稿日: 2006/05/11(Thu) 22:39
投稿者広島のゆい
思いつくままに

ブレードタイガー

二色4マス移動、避け無効、攻撃値18、ダメージが通れば
まず負けないと優秀なアタッカーのようだがその能力は完全に
防御向き、攻めならケンタウロスヘル、守りならスフィンクスが あるので中途半端か。

ディープシーカー

実のところサーチ能力としては今でも優秀、しかし
その能力を発揮するには常に山札の内容を把握するほどの
完璧なデッキ管理能力が必要。

インフィニティー

バランスの取れた強カードであり、能力が発動すれば戦闘一番が
ほぼ確実にとれてしまうのは反則級でさえあるのですが、
チェイサー時、鍵戦闘で勝ったとき前ホルダーがライフアウトで
退室してしまうと次の番に強制的に戦闘から始まってしまい、
さらにそれに勝利しても(祠待ちなら別ですが)祠にたどり着けないからライフマイナス、さらに戦闘に勝利、といううことは
自マスはアタッカー、移動してないのでサーチ系も未使用なので
次のチェイサーターンでは負ける可能性が高いという
(実際に体験した)欠点が。
蛇足ならがセラフィー・ルカの能力は以上の欠点を踏まえてのものかと思われ。

タイトルRE:ブレードタイガー
記事No6765
投稿日: 2006/05/11(Thu) 23:05
投稿者ハリーポッター
> ブレードタイガー
おもしろい能力なのですが、あまり目にする事は少ないですね。

自在に吸収能力を使いこなすブレードタイガー使いが現れたら、ちょっと伝説になりそうです。
ケルベスの能力を付加する支援が出たら、活躍の場が増えるかも・・。

タイトルRe: RE:ブレードタイガー
記事No6766
投稿日: 2006/05/12(Fri) 08:25
投稿者アルル
ブレードタイガーは、先制/心眼の2択こそが真髄ではないかと。
私の先制即死デッキにはこいつが入っていて、ブロッカーとして華麗に先制避けを決めてくれてます。

それより微妙なのはラドン。何に使っていいのか全くわかりませんorz

タイトルシーラドンについて
記事No6768
投稿日: 2006/05/12(Fri) 15:29
投稿者流れの診断野郎
> それより微妙なのはラドン。何に使っていいのか全くわかりませんorz
色制限や配置など、デッキ構成によっては非常に便利
Ver1.3までは完全なディプシカ下位互換だったが、弐以降は別方向での優秀カードだと思う

 配置したマス色のカードを捨て山からランダムで引く

基本的には配置デッキで使うカードだし、タイムコストもあるが、以下のように利点も多い

 ・手札を減らさず、配置を稼げる
 ・マス色に関係なく発動する
 ・マス色で引くカードをある程度狙える(デッキ構成で更に狙いを絞れる)
 ・「シワム→アンチュで戻して→シワム」と同じ真似が可能(古代)
 ・同色が続くルートでも移動手段を確保しやすい
 ・祠で配置すると白支援を持ってこれたりする

ランダムという点が使えない理由になるなら、プリベル・セクベル・スケルイタ・ネオンも使えないだろう
結局、使えるかどうかはデッキ構成次第だが

タイトルRe: シーラドンについて
記事No6773
投稿日: 2006/05/13(Sat) 09:05
投稿者
> タイムコスト

シーラドンにはタイムコストありませんよ(^_^;
それも利点だったりするんですけどね。

あとシータンクと比較して、
デッキの最初に来たり、白焼きされても無駄にならないので
環境や状況によってはこちらのほうがよさそうですね。
(シータンクっていつも最初の手札に来ちゃいますよね…orz)

タイトルRe: シーラドンについて
記事No6777
投稿日: 2006/05/14(Sun) 16:16
投稿者流れの診断野郎
> シーラドンにはタイムコストありませんよ(^_^;
ですね
私の記憶違いでした

タイトルRe: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6775
投稿日: 2006/05/13(Sat) 16:59
投稿者夢幻@神奈川のチェイサー皇帝
皆、大丈夫だ!消滅と言う素晴らしい微妙カードがあるじゃないか!!(笑)

利点…オーバーキル?何それ?、絵が綺麗…、かすめ取り?持ってってみろよ、遠距離戦?ライフはやらん!

汚点…消滅入れるなら他の+効果のが…、攻撃系でも防御系でもないなぁ…、てか自ら負けを認めるって…

注:某神奈川のKさんに反感を食らう恐れあり(笑)

タイトルRe^2: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6778
投稿日: 2006/05/15(Mon) 01:13
投稿者クラウツ
> 皆、大丈夫だ!消滅と言う素晴らしい微妙カードがあるじゃないか!!(笑)
>
> 利点…オーバーキル?何それ?、絵が綺麗…、かすめ取り?持ってってみろよ、遠距離戦?ライフはやらん!
>
> 汚点…消滅入れるなら他の+効果のが…、攻撃系でも防御系でもないなぁ…、てか自ら負けを認めるって…
>
> 注:某神奈川のKさんに反感を食らう恐れあり(笑)


消滅は観賞用のカードです。

タイトルRe^2: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6788
投稿日: 2006/05/19(Fri) 06:46
投稿者kojou
夢幻さん、某神奈川のKさんって私じゃないでしょうね?w
ソレはともかく、消滅が題材に上がっているので少しコメント。

消滅の実用的(でもない)使い方。
1.オーバーキルを防ぐ
2.配置狩りによる離脱を防ぐ
3.直後の戦闘でアルベールが確実に消える
4.掠め取らせると面白い
くらいですか。

CPUがいる状況なら、意図的にCPUに鍵を渡すことも可能です……が、実用性は少々あっても実践的な使い方とは言えないですね。
支援警戒して2番目に戦闘を仕掛けてきた方が愕然としているのは見ていて楽しいんですが。
そんな事に貴重なカードスロットを1枚分使うのはイヤですか、そうですか……。
あとは、かすめ取られたときに反応が楽しいくらいですかね。
カード枠1枚余って、何入れるか迷ったら消滅入れてみてください。3プレイに1回くらいは活躍してくれるかもですよ。

昔(1.00時代)はデフォで入れてたんですけどねぇ……。クワガドスとか掠め取りとか大流行でしたから。

タイトルRe: 微妙なカードよ・・!ここに集まれ!リサイクルスレッド
記事No6776
投稿日: 2006/05/14(Sun) 00:59
投稿者me
攻撃強化とかどうなんでしょ?
ただ攻撃力を闇雲に上げる、非常に分かり易いカードですけど。
キャッスルカノン版護符術とか、ボルカノの戦闘支援にとか、いくつか使用法は思いつくのですが、いまいち信頼度に欠けますねw