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モンスター(緑)のレビュー >> Ver2.00 >> サボー / Saboo
(投稿開始者: Nishino 日時: 2005年12月28日 午前 12時47分)

題名: サボー / Saboo
投稿者 Nishino 日時: 2005年12月28日 午前 12時47分
E40
R
植物族
4(緑4)/15/16
[配置中]発動
緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行う度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2をプラスする
上昇する値の上限は30まで

題名: Re: サボー / Saboo
投稿者 kairi0 日時: 2006年 1月26日 午前 11時25分
点数:5

リッチーと比較されるモンスター
緑マス制限はあるが、テレポートか無条件移動を持つモンスターが両方入っていないデッキなんて
自分を除いてほとんど無いだろう

配置モンスターを強化するため、防衛手段には最適
ただし逆に確率即死の底上げをすることも忘れてはいけない

あまり使われない理由はやはり色マス制限か


最強はスフィンクスとのコンボ
何も考えずに移動していると祠に鎮座するのは15/28のスフィンクスとか

題名: Re: サボー / Saboo
投稿者 RGM79J 日時: 2006年 2月15日 午後 2時59分
点数:5
テレポートと無条件移動は、普通にデッキを組んでいるとまず3枚程度は含まれていると思うのでサボーの能力が不発に終わると言う事はまずない。
そういう意味では耐久上昇に結構貢献してくれる。

色マス指定はあるものの、一旦MAPに配置しておけばホルダー時や祠待ちの時に役立つ事は間違いない。

スフィンクスやナイトキャットと言った防衛向きなカードと相性がいいので、そういうカードを主軸に使う人は使ってみてはいかがだろうか。

題名: Re: サボー / Saboo
投稿者 lufas 日時: 2006年 4月4日 午後 10時32分
点数:7

さりげなく緑マスに配置しておけば、自分の配置モンスターが勝手に強くなる。緑マス限定というのは痛いが、それでもテレポートや無条件移動が全く入っていないデッキなどまずありえないので爆発的な成長を見込める。

能力発動対象が配置モンスターだけなので防衛戦闘でしか役に立たないのが難点。

題名: Re: サボー / Saboo
投稿者 Nishino 日時: 2006年 8月4日 午前 3時44分
点数: 6

ホルダー時に能力を発動させることが出来れば大チャンス。
他チェイサーはうかつな追撃が出来なくなる為、
不戦防衛のチャンスが到来する。
もっともマップチェンジで結局能力不発、
ということも多いのだが。

密かに「援護効果『でない』」のもポイントで、
配置マスの色が変わったり、
配置狩りなどで除去されても育成効果はそのまま残っている。
この意味ではリッチー・ウッデンを超えるパフォーマンスを持っている、
といえるかも知れない。

移動値が4あり、
パラメータも平均以上とそつのない性能。
しかし有効利用できる条件が限られており、
デッキ構築も難しくなるため、
レギュラー入りにはあと1歩及ばずといったところ。
重配置デッキの隠し味ぐらいが適当な役回りかも知れない。

題名: Re: サボー / Saboo
投稿者 koko 日時: 2007年 7月13日 午前 9時41分
点数6
緑に置かねばならない点を除いてまずまず面白いカード。
できれば他人に気付かれないように置きたい…w
育成しても対策カードで簡単に、は仕方ない。
逆にパンダ堕天使ヤドカリがなければモンス総鉄壁なので
4歩と相談して使用できるこのカードは入れやすい。



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