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2021年 4月14日 午前 12時59分

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The Avalon of Key - Card Review Board < ガルダ/Garuda >


   The Avalon of Key - Card Review Board
   モンスター(赤)のレビュー
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   ガルダ/Garuda
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   投稿者  トピック: ガルダ/Garuda  (参照 1270 回)
sheep
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ギャーッに先制は邪道だ!

   


投稿数: 239
ガルダ/Garuda
« 投稿日: 2005年12月21日 午後 10時31分 »
引用 | 編集

050
R
巨人族
3(赤3)/10/10
[戦闘時]発動
攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする
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sheep
YaBB Full Member
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ギャーッに先制は邪道だ!

   


投稿数: 239
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #1 投稿日: 2005年12月21日 午後 10時46分 »
引用 | 編集

点数:8
 
ちょっとお手軽に強くなりすぎでは?仕込みなしで開幕から攻撃値34叩き出すとか普通に考えてありえない。
以前のバージョンで不遇な扱いを受けていたというわけでもないのに強化されすぎのような。
伸びる数値はデッキ、捨て山枚数に左右されるが20以上の値でうろつかれてもね・・・。
単体性能ではトップクラス。しかも3マス歩ける。
デッキに入れておけばかなり頼りになります。
 
鮫の餌
非常に良餌。攻防アップ支援として期待値も高い。
単体でも十分殴りに行ける。というかガルダに支援使ったほうが強いかも。
キマイラという似たような餌もあるので、お好みでどうぞ。
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D.Wake
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そこで道化師の呪いですよ

   
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投稿数: 133
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #2 投稿日: 2006年 1月10日 午後 5時55分 »
引用 | 編集

点数:5
昔に比べれば強くなった。基本値が2倍化ってどうよ。
基本的に両ステータスが20前後を揺れ動いているので不安定が嫌いな人にはお勧めしない。
ただし、「最低でも15、それ以上はただの飾りですよ」という認識で使うならば問題はない。
うそ。封じ込めに気をつけて。
デッキ枚数を調節する雷雷、風風で調整もできるが、それ以外にシナジーが発生しそうなのは威圧のオーラとアンデッドソード。
風雷の舞もあるが、数値で圧殺するタイプのガルダにとって確率系は保険に過ぎない。
絡めるカードが少ないのが欠点。単体で見れば単色3マスは邪魔にはならない程度で、
その邪魔にはならないカードも塵積山成で多くは積めない。
上昇数に上限があるが、だからこそ移動値に変化がなかったのだろう。
 
あぁ、鮫餌、鮫餌ね。考慮してあるよ。
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kairi0
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オーバーキルとネタが大好きでs(ギャー

   


投稿数: 329
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #3 投稿日: 2006年 1月23日 午前 10時52分 »
引用 | 編集

点数:7
 
未だに強い巨人の人
開幕戦闘で先制付けようものなら避け以外では防げない
そして後半は防衛にと大活躍
デッキ1周の調整さえ出来れば、やはりかなり強いだろう
 
 
ちなみに風雷デッキに入れておくとなかなか面白い
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necron
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アヴァ研管理人

   
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投稿数: 73
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #4 投稿日: 2006年 2月3日 午後 3時09分 »
引用 | 編集

点数:8
 
1の頃と比べると、いくらなんでも強くなり過ぎだと思う。
昔は主に鮫の餌だったが、今では鮫が必要ないぐらいに強い。
 
安定しないという欠点は阿や云と同じだが、
こちらはある程度コントロール可能である事と、
攻撃値や耐久値が何もなしで30超えちゃう可能性があるのが主な違い。
 
業火で白以外を焼かれると泣く(何色でも)。
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RGM79J
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私は緑色が好きだ

   


投稿数: 294
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #5 投稿日: 2006年 2月10日 午後 2時52分 »
引用 | 編集

点数:9
デッキ枚数次第という難点はあるが、攻防共に活躍するマルチカード。
デッキ序盤はオーバーキラー、中盤はマルチカード、後半はブロッカーと役割がころころ変わるが、そこはデッキ回転率である程度操作可能なので大体は思い通りの数字で戦闘をこなす事ができる。
中盤だと先制・避け無効どちらをつけても良いというのが便利。
移動値も効果の割には高く、使いやすいカードである。
 
風雷デッキにガルダが入ると、風雷デッキというよりはガルダデッキと化すくらい活躍する。
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haru13
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乱数がすべてを制す!!

   
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投稿数: 144
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #6 投稿日: 2006年 2月23日 午前 11時13分 »
引用 | 編集

点数:8
 
デッキと捨て札の枚数によって攻撃値・耐久値が変動するカード。
基本値(20)+デッキ(30)で攻撃耐久合計が約50というとっても大きなポテンシャルを持っている。さすが巨人。
その真ん中とって攻撃・耐久の平均値が25。そのうえ移動値3。使えないわけが無いです。
 
デッキの序盤と終盤にかなり尖った状態があるが、その状態さえうまく使いこなせば効果がかなり安定するので使いやすい。
破壊の業火という弱点はあるもののそれ自体が比較的マイナーカードなので
意識する必要はあまり無い。というか使われたらあきらめる。
 
ぜひ初心者にサブアタッカーとして使ってもらいたい1枚。
 
« 最終変更: 2006年 2月23日 午後 12時23分 by haru13 » 記録
lufas
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すずめたんハァハァ

   
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性別: male
投稿数: 297
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #7 投稿日: 2006年 5月27日 午前 10時32分 »
引用 | 編集

点数:9
 
いくら何でも強くしすぎだと思う・・・。
デッキの枚数は30枚なので、平均25/25。これで戦闘支援が使え、さらに移動値も3ある。おまけに現在の環境では手札とデッキの枚数調整手段が増えたため、さらに扱いやすくなっている。
 
天敵は破壊の業火。一色焼かれただけで大幅に弱体化してしまう。
記録
Nishino
YaBB Senior Member
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合体せよ!ウォーテウムコンビネーション!

   


投稿数: 385
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #8 投稿日: 2007年 2月8日 午後 1時06分 »
引用 | 編集

点数: 10
 
「秩序と戒律」からレア以上のアタッカーの移動値が見直された訳だか、
これを移動値3にしたのは間違いだったといえる程の強力なカード。
 
初手の鍵取りから終盤の守りまで活躍してくれる戦闘能力の高さは勿論だが、
何より移動値3ということでデッキを圧迫しないのが大きく、
「どんなデッキにでも入る」カードとなっている。
業火などで持ち札を減らされるとパラメータは目減りしてしまうが、
それも多くは一時的なことで決定的な弱点にはならない。
アンデッドソードや亡者の盾など、
相性の良い戦闘支援カードが豊富なことも好材料。
 
ガルダや魔神の麓などの移動値3の優秀なモンスターを中心とした、
所謂「グッドスタッフ」は現環境でも強力で使用者も多い。
対戦でも警戒をしたいカードの一ツである。
記録
harry
YaBB Full Member
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活きの良い白支援を求めて

   


投稿数: 171
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #9 投稿日: 2007年 4月2日 午前 3時07分 »
引用 | 編集

点数:10
 
攻防に使える優秀なアタッカー。
強化手段と組み合わせたり、アンデットソードとあわせてパラメータを相互補強するなど
いずれにしても、その戦闘能力は非常に強力。
 
色焼きによる弱点はあるが、
女神の息吹とセットで投入すれば自然なシナジーの流れで色焼きから復旧できる。
移動値も3とデッキに投入しやすくなっている。
 
 
(レビュー投稿者:ハリーポッターの息吹日誌その5:)
女神の息吹と相性が良いですが、本格的に投入したのは弐以降だったりします。
愛用者が多いカードですが、アルカディア2006年3月号でスーパーサブ(無造作に放り込むだけで活躍が期待できるカード。他TCGではグッドスタッフともいわれる)として紹介されてから、
よりデッキに投入するプレイヤーは多くなった気がします。
大会などでも見かける頼もしいカードですね。
 
余談ですが、同号に”水も滴るいいガルダ”、次号に”古代樹を守れ逆襲のアーマジロ”という
自分が投稿したデッキが載ってたりします。
興味がある方はぜひご覧ください。
 
« 最終変更: 2007年 4月2日 午前 3時11分 by harry » 記録
koko
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はて?

   


投稿数: 303
Re: ガルダ/Garuda
« 返答 #10 投稿日: 2007年 4月14日 午前 7時34分 »
引用 | 編集

点数9
強カード。数字が読めるジェントル。
デッキ構築時にガルダから白支援を考えることができるのは
大きいと思う。単純に支援モンスだけでもかなり強し。
文句なしのエースアタッカー兼ブロッカー。しかも3歩。
定番はアンデッド・亡者、ネタ気味に威圧、息吹と併用。
 
戦闘シーンと言うかガルダがカッコ良すぎなので-1点w
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