カードリスト - モンスター(青)

コモン

019 エンペラー/Emperor 珍獣族 3 (青2赤1) ◆◆ 14 17
[戦闘支援]モンスター [戦闘支援]カードに使用できる
攻撃値+10
026 シーミラー/Sea-mirror 機械族 2 (青2) ◆◆ 13 9
[配置後]発動 手札にある好きなカード1枚を複製する
※複製したカードは、使用後破壊される
028 レッドザガ/Red-Zag 海洋族 2 (青2) ◆◆ 16 11
[移動後]発動 [マップ上魔法]カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える
029 ブルーザガ/Blue-Zag 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 11 16
[移動後]発動 [戦闘支援]カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える
031 セイレーン/Siren 邪心族 3 (青2黄1) ◆◆ 15 15
[戦闘支援]モンスター [戦闘支援]カードに使用できる
攻撃値+5 耐久値+5
034 カメポポン/Popon-turtle 珍獣族 4 (青2黄2) ◆◆◆◆ 13 16
[戦闘開始時]発動 このモンスターの攻撃値と耐久値が両方とも18以下の場合、対戦相手は[戦闘支援]モンスターカードを使用できない
035 アーマトード/Armor-toad 亜竜族 3 (青2緑1) ◆◆ 12 15
[戦闘支援]モンスター [戦闘支援]カードに使用できる
耐久値+9
N12 エンゼルピッチュ/Angel-pit-chu 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 16 14
[戦闘開始時]発動 手札を全て捨て、[戦闘支援]モンスターカード2枚を、捨て山からランダムで手札に加える
※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
N13 トットー/Totto 珍獣族 3 (青2赤1) ◆◆ 12 14
[戦闘支援]モンスター [戦闘支援]カードに使用できる
耐久値+3 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける
N20 ヤドカリン/Yado-caring 機械族 3 (青2緑1) ◆◆ 14 12
[戦闘支援]モンスター [戦闘支援]カードに使用できる
攻撃値+3
攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる
C12 シーカッター/Sea-cutter 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 16 16
[戦闘開始時]発動 手札を全て捨て、[戦闘支援]カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
C13 レッドズワイ/Red-zuwai 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 18 10
[戦闘開始時]発動 好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]カード1枚をデッキから選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される

アンコモン

021 シータンク/Sea-tank 機械族 3 (青3) ◆◆◆ 15 16
[配置後]発動 [マップ上魔法]カードあるいは[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える
023 アンチュ/Ann-chu 珍獣族 3 (青3) ◆◆◆ 11 17
[配置後]発動 青マス配置後、モンスターカード1枚を、捨て山から選び手札に加える
027 ファントムゼリー/Phantom-jelly 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 16 16
[戦闘終了時]発動 手札を全て捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
032 スカルマン/Captain-anchor 邪心族 3 (青3) ◆◆◆ 16 16
[戦闘開始時]発動 手札を全て捨て、[戦闘支援]カード1枚を捨て山から選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
N11 スケールイータ/Scale-eta 海洋族 4 (青3黄1) ◆◆◆ 15 14
[移動後]発動 手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える
N14 ジグラ/Ziglla 海洋族 2 (青2) ◆◆ 11 11
[移動後]発動 ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする
N17 シーラドン/Sea-rodan 海洋族 2 (青2) ◆◆ 12 15
[配置後]発動 配置したマスと同属性のカード1枚を、捨て山からランダムで手札に加える
C11 ネオン/Neon 海洋族 4 (青3緑1) ◆◆◆ 17 10
[移動後]発動 好きな手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ移動値を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える
C14 ムチュゴロウ/Muchu-goro 珍獣族 3 (青3) ◆◆◆ 11 16
[配置後]発動 あなたか対立相手1人を選び、そのプレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える
E12 ユキ・ダルマン/Yuki-daruman 珍獣族 4 (青2赤2) ◆◆◆◆ 16 15
[配置中]発動 配置している間、毎ターン終了時、デッキからカード1枚をドローする
E14 アンモロドン/Ammo-rodan 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 14 16
[移動後]発動 このターンの戦闘開始時、デッキからカード2枚をドローする
E15 シーウエポン/Sea-weapon 機械族 3 (青3) ◆◆◆ 16 14
[移動後]発動 ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
E17 ライトニンゲソ/Lightning 機械族 4 (青3黄1) ◆◆◆ 16 15
[配置中]発動 配置している間、毎ターン終了時、あなたがいる空きマスに、捨て山にあるモンスターをランダムで配置する
E21 ブルーパズル/Blue-Puzzle 機械族 4 (青4) ◆◆◆◆ 15 15
[配置後]発動 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30まで

レア

020 マーメイド/Mermaid 海洋族 2 (無2) ◆◆ 17 12
[移動後]発動 手札を全て捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする
022 ディープシーカー/Deep-seeker 海洋族 2 (青2) ◆◆ 13 15
[配置後]発動 好きな手札を1枚捨て、配置したマスと同属性のカード2枚を、デッキからランダムで手札に加える
025 ダゴン/Dagon 海洋族 4 (青4) ◆◆◆◆ 13 17
[戦闘時]発動 対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を全て封じる
※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない
030 オクトバ/Octba 海洋族 3 (青3) ◆◆◆ 17 16
[戦闘勝利時]発動 手札を全て捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
033 メガジョー/Mega-jaw 海洋族 4 (青4) ◆◆◆◆ 15 15
[戦闘時]発動 モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる
[戦闘支援]カードに使用したモンスターの[戦闘時]発動能力を、このモンスターに付加する
N15 サルヴェージ/Salvage 精霊族 4 (青4) ◆◆◆◆ 14 16
[配置後]発動 周囲3マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
N18 スカルシップ/Skull-ship 邪心族 2 (無2) ◆◆ 17 14
[移動後]発動 止まったマスにいるスカルシップ以外の配置モンスター1体を複製し、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
C08 シーワーム/Sea-worm 亜竜族 4 (青4) ◆◆◆◆ 14 12
[移動中]発動 手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に、(このモンスターで移動したマス数)をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
C10 オオサン/Ocean 珍獣族 3 (青3) ◆◆◆ 13 15
[配置後]発動 青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する
※融合による値の上限は30まで
※融合に使用したカードは、破壊される
E13 シードラコ/Sea-dragon 竜族 3 (青3) ◆◆◆ 13 14
[配置後]発動 あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させ、手札に加える
E16 ボウズ/Bouzu 海洋族 4 (青4) ◆◆◆◆ 14 15
[配置中]発動 配置している間、あなたの手札の色と使用したカードが他プレイヤーから見えなくなる
E18 カワワッパ/Coward-Wappa 珍獣族 3 (青3) ◆◆◆ 17 11
[配置後]発動 好きな枚数の手札を破壊し、(破壊した枚数)分、デッキからドローする

ベリーレア

036 キングオクトバ/King-octba 海洋族 1 (青1) 15 17
[配置後]発動 あなたか対立相手1人を選び、そのプレイヤーはデッキにあるモンスターを、周囲1マスに最大3体まで配置する
N19 ネプチューン/Neputune 海洋族 1 (青1) 10 7
[戦闘時]発動 攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×3をプラスする
C09 メタル・ハーン/Metal-hearn 機械族 3 (青3) ◆◆◆ 16 16
[配置後]発動 青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
E20 魔神の麓/God-Foot 巨人族 3 (青3) ◆◆◆ 16 19
[戦闘終了時]発動 捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスし、手札に加える
※上昇する値の上限は30まで

スーパーレア

024 ケルピー/Kelpie 精霊族 3 (無3) ◆◆◆ 18 16
[移動中]発動 全てのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される
N16 サーペント/Serpent 竜族 2 (無2) ◆◆ 19 16
[移動後]発動 手札を全て捨て、(捨てた枚数)分のカードを、捨て山からランダムで手札に加える
E19 魔神の果て/God-Hand 巨人族 3 (青3) ◆◆◆ 19 16
[戦闘勝利時]発動 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスし、手札に加える
※上昇する値の上限は30まで